매서운 바람이 불던 12월 초, 투비소프트의 첫! 개발자 오프라인 모임이 진행되었습니다! 치맥과 함께 온라인에서 못다한 이야기를 나누는 특별한 시간을 가져보았는데요, 플레이넥사크로 운영진들과 개발자들의뜨거웠던 그 날의 이야기. “제1회 플레이 넥사크로 호프테이 후기”를 통해 만나보세요!
지난 강의노트에서 알려드린 꿀팁들은 잘 활용하고 계신가요? 돌아온 넥사크로 스튜디오 강의노트 4편에서는 화면 작업을 위한 컴포넌트 꿀팁들에 대해 소개하려고 합니다! 컴포넌트 다중선택과, 간격조정&위치설정 그리고 컴포넌트 프리셋까지! 쉽고 빠르게 알려드릴 테니 모두들 집중해주세요!
예술과 IT는 전혀 다른 영역이지만, 새로운 변화와 혁신을 추구한다는 점에서 많이 닮아있죠! 추상적 기호를 사용해 새로운 미술 화풍을 개척한 스페인의 화가 ‘호안 미로’와 추상화 모델 중심의 Low-Code 개발 환경으로 새로운 UI/UX 개발 플랫폼 ‘넥사크로’와의 닮은점을 살펴보겠습니다!